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"Runner sehen diese Stadt anders. Wir erkennen den Fluss. Dächer werden zu Wegen und Verbindungen, Möglichkeiten und Fluchtwegen. Dieser Fluss lässt uns weiterlaufen. Er hält uns am Leben"
– Faith über das Momentum
ME WP 1

Faith absolviert einen Wallrun.

Das Momentum (lat. für "(dauer einer) Bewegung") ist der "Fluss" in dem sich jeder Runner befindet wenn er anfäng zu laufen.

Überischt[]

Das Momentum ist das fundermentalste Element für einen Runner. Es ist die effiziente und elegante Art einen Weg hinter sich zu bringen. Dabei nutzt jeder Runner verschiedene Arten der Fortbewegung um Hindernisse wie Mauern, Zäune und Kisten, aber auch Gegner zu überwinden. Je länger ein Runner sprintet, desto besser wird sein Momentum, jedoch können Aktionen wie Sprünge oder Schläge das Momentum bremsen oder zum erliegen bringen. Sollte ein Runner sich im vollen Momentum befinden werden diese Aktionen aber auch besonders effektiv und kraftvoll.

Aktionen[]

Sprinten[]

Siehe: Sprinten
Sprinten ist die grundlegenste Art der Fortbewegung. Sprinten entsteht aus dem einfachen laufen und wird effektiver je länger es ungestört passiert. Zur Bewegung des Sprints gehören einfache Aktionen wie:

Springen[]

Siehe: Springen
Springen ist, neben dem Sprinten, die wichtigste Aktion im Repertoire eines Runners. Der grundlegende Sprung ist einfach auszuführen, jedoch können auch komplexe Kombinationen ausgeführt werden, die den Runner auf schwer erreichbare Ebenen und Objekten führen können. Zum Springen gehören folgende Bewegungen:

Nahkampf[]

Siehe: Nahkampf
Falls ein Runner mal in eine Situation kommt, in der er Gegnern nicht mehr ausweichen kann ist der Nahkampf die beste Alternative. Runner sind oft geschickte und versierte Nahkämpfer und können auch schwere Einheiten Überwältigen. Dennoch ist die Flucht oft der bessere Weg, da Runner nur über wenig Schutz vor Schusswaffen verfügen. Die meisten Nahkampfaktionen lassen sich mit Sprints oder Sprüngen kombinieren, was sie effizienter macht. Zu den beliebtesten Nahkampfaktionen gehören:

Reaktionszeit[]

Siehe: Reaktionszeit
Die Reaktionszeit ist ein Zeitlupeneffekt der durch Adrenalinausschüttung verursacht wird. Versierte Runner können diesen Effekt hervorrufen um auch in extremen Situationen wie Kämpfen den Überblick zu behalten.

Runner-Vision[]

Siehe: Runner-Vision
Die Runner-Vision ist eine besondere Fähigkeit der Runner. Sie leitet einen Runner auf seinem Weg und zeigt ihm stets die besten Bewegungsmöglichkeiten und sogar Feinde die man überwältigen muss.

Galerie[]

Quellen[]

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